Screenshots
Produktionsdetails
Projektübersicht
- Erstellung eines spielbaren Unity-Prototyps, der investigatives und rätselorientiertes Gameplay demonstriert.
- Klassisches 2D-Point-and-Click-Adventure mit Fokus auf Atmosphäre und Lesbarkeit der Szene.
- Fokussierter Prototyp-Umfang mit zwei unterschiedlichen, spielbaren Spielorten.
Inspiration & Genre
- Inspiriert von klassischen Abenteuern: Black Mirror Trilogy, Broken Sword und Monkey Island.
- Das Point-and-Click-Format unterstützt optimal das investigative Gameplay und das Lösen von Rätseln.
- Die 2D-Ästhetik ehrt die Genre-Wurzeln und gewährleistet gleichzeitig eine klare Lesbarkeit der Szene.
- Die Verwendung von 2D-Assets sichert Produktionseffizienz für den Umfang des Prototyps.
Tool-Stack
- ChatGPT: Generiert die Story, Charakterkonzepte und die Ermittlungsstruktur.
- Midjourney: Erstellt die detaillierten 2D-Hintergrundumgebungen für Spielszenen.
- Nano Banana: Etabliert konsistente Charakter-Visuals und künstlerische Stile für den Protagonisten.
- Ludo AI: Produziert Sprite Sheets für Charakterbewegungen mit dem „sprite animation"-Tool.
- Unity: Primäre Engine, um Assets zu einem spielbaren Prototyp zusammenzusetzen.
- Adventure Creator: Verwaltet Gameplay-Mechaniken wie Hotspots, Inventar und verzweigte Dialoge.
Story & Charaktere
- Protagonist: Ein rationaler Bundesermittler, der als „Leser der Realität" agiert — ritualistische Mysterien durch Logik und Beweise lösend.
- NPCs: Gatekeepers wie Inspektorin Mara Voss sorgen für verfahrenstechnische Reibung; Zeugen wie Anika etablieren die kleinstädtisch-unheimliche Atmosphäre.
- Ermittlung durch Dialog: Verzweigte Gespräche werden genutzt, um bürokratische Hindernisse zu navigieren, Schlussfolgerungen festzuhalten und Widersprüche aufzudecken.
Visuals & Animationspipeline
- Generierung konsistenter Charakter-Visuals und Turnaround-Referenzen mit Nano Banana, um die Identität des Protagonisten zu etablieren.
- Verarbeitung von Charakterbildern durch das Ludo AI „sprite animation"-Tool zur Erstellung vollständiger Sprite Sheets.
- Import der Sprite Sheets in Unity, um die einzelnen Frames in funktionale Animation Clips zu konvertieren.
- Nutzung von Adventure Creator, um diese Clips auf den Charakter anzuwenden — für Navigation in walkable areas und Interaktion mit Hotspots.
Unity Assembly
- Blueprint / Wireframe: Adventure Creator dient als Framework für das Assembly von Sprites, Hotspots und Logik (wie LEGO).
- Game View: Implementierung von Detektiv-Mechaniken: UV-Licht-Puzzles, Inventar-Checks und ein Case Journal UI.
- Der Game Loop schließt mit einem übernatürlichen Twist, der das Mysterium validiert.