Ivan NychyporukAI Media / Content Creator / VFX Digital Compositor / AI Integration Consultant

Project

INVESTIGATOR — Ein Point-and-Click-Detektivspiel

2026game / video

Ein spielbarer Unity-Prototyp eines 2D-Point-and-Click-Abenteuerspiels, entwickelt mit KI-Tools — von der Story-Generierung und Charaktergrafik bis hin zu Sprite-Animationen und Game Assembly.

Screenshots

Produktionsdetails

INVESTIGATOR — Titelfolie

Projektübersicht

Projektübersicht
  • Erstellung eines spielbaren Unity-Prototyps, der investigatives und rätselorientiertes Gameplay demonstriert.
  • Klassisches 2D-Point-and-Click-Adventure mit Fokus auf Atmosphäre und Lesbarkeit der Szene.
  • Fokussierter Prototyp-Umfang mit zwei unterschiedlichen, spielbaren Spielorten.

Inspiration & Genre

Inspiration und Genre
  • Inspiriert von klassischen Abenteuern: Black Mirror Trilogy, Broken Sword und Monkey Island.
  • Das Point-and-Click-Format unterstützt optimal das investigative Gameplay und das Lösen von Rätseln.
  • Die 2D-Ästhetik ehrt die Genre-Wurzeln und gewährleistet gleichzeitig eine klare Lesbarkeit der Szene.
  • Die Verwendung von 2D-Assets sichert Produktionseffizienz für den Umfang des Prototyps.

Tool-Stack

Tool-Stack
  • ChatGPT: Generiert die Story, Charakterkonzepte und die Ermittlungsstruktur.
  • Midjourney: Erstellt die detaillierten 2D-Hintergrundumgebungen für Spielszenen.
  • Nano Banana: Etabliert konsistente Charakter-Visuals und künstlerische Stile für den Protagonisten.
  • Ludo AI: Produziert Sprite Sheets für Charakterbewegungen mit dem „sprite animation"-Tool.
  • Unity: Primäre Engine, um Assets zu einem spielbaren Prototyp zusammenzusetzen.
  • Adventure Creator: Verwaltet Gameplay-Mechaniken wie Hotspots, Inventar und verzweigte Dialoge.

Story & Charaktere

Story und Charaktere
  • Protagonist: Ein rationaler Bundesermittler, der als „Leser der Realität" agiert — ritualistische Mysterien durch Logik und Beweise lösend.
  • NPCs: Gatekeepers wie Inspektorin Mara Voss sorgen für verfahrenstechnische Reibung; Zeugen wie Anika etablieren die kleinstädtisch-unheimliche Atmosphäre.
  • Ermittlung durch Dialog: Verzweigte Gespräche werden genutzt, um bürokratische Hindernisse zu navigieren, Schlussfolgerungen festzuhalten und Widersprüche aufzudecken.

Visuals & Animationspipeline

Visuals und Animationspipeline
  • Generierung konsistenter Charakter-Visuals und Turnaround-Referenzen mit Nano Banana, um die Identität des Protagonisten zu etablieren.
  • Verarbeitung von Charakterbildern durch das Ludo AI „sprite animation"-Tool zur Erstellung vollständiger Sprite Sheets.
  • Import der Sprite Sheets in Unity, um die einzelnen Frames in funktionale Animation Clips zu konvertieren.
  • Nutzung von Adventure Creator, um diese Clips auf den Charakter anzuwenden — für Navigation in walkable areas und Interaktion mit Hotspots.

Unity Assembly

Unity Assembly
  • Blueprint / Wireframe: Adventure Creator dient als Framework für das Assembly von Sprites, Hotspots und Logik (wie LEGO).
  • Game View: Implementierung von Detektiv-Mechaniken: UV-Licht-Puzzles, Inventar-Checks und ein Case Journal UI.
  • Der Game Loop schließt mit einem übernatürlichen Twist, der das Mysterium validiert.